
مرحبًا. هل ترغب في معرفة كيف قام مبتكر Puzzmo زاك غاج بتجريب مشروعه الأخير؟ نعتقد أنك قد ترغب. في وقت سابق من هذا الشهر، جلسنا مع مصمم الألعاب TypeShift و Knotwords لنتعرف على لغز جريدة Pile-up Poker الجديد الخاص به، PUP.
خلال حديثنا، شرح غاج كيف تغير المشروع بصورة جذرية خلال الإنتاج، وعاد من إلغاء مؤقت ليصبح واحدًا من أكثر العروض شعبية على منصة ألغاز Hearst الناشئة.
لقد نطق لنا غاج بالسماح لنا بمشاركة صور لتلك الطبعات الأولية، إلى جانب تعليقاته، لمساعدتك على فهم سبب التخلص من العنوان وتشكيله مرة أخرى، ليصبح أخيرًا اللغز التجريبي القائم على البطاقات الذي تراه اليوم.
PUP - v0 (23 فبراير)
كانت هذه أقدم نسخة قابلة للعب من اللعبة. يذكر غاج أن هدفه مع هذا النموذج الأولي كان "الحصول على نسخة رقمية بأسرع وقت ممكن والتركيز أكثر على مساعدة قابلية اللعب بدلاً من إضافة قيود".
"في هذا الإصدار يمكننا وضع البطاقات في أي مكان على الشبكة. عندما قمنا بالاختبار، افترضنا أن هناك قوانين حول الوضع بدلاً من تنفيذها بالشيفرة المملة"، يضيف. "هذا جعل البرمجة أسرع وحافظ على مرونة أكبر لنا لجعل وتجربة تغييرات القواعد في عقولنا (دون الحاجة إلى تغييرات الشيفرة)".
أدناه هي قواعد هذا الاختبار الأولي:
يمكنك نقل حتى أربع بطاقات في كل دور. يمكن نقل البطاقات إلى الصف الفارغ الأعلى، أو أي صف يحتوي بالفعل على بطاقات
لا يمكنك نقل البطاقات إلى صفوف متعددة في نفس الوقت
في كل دور، تستطيع نقل حتى n-1 بطاقة، حيث n هو الرقم الذي قمت بنقله في الدور السابق. لذا إذا نقلت ثلاث بطاقات في الدور 1، لا يمكنك نقل أكثر من اثنين في الدور 2
بمجرد أن "تقول"، تُعاد حركاتك إلى أربعة ويتم توزيع اليد التالية لك
وفقًا لغاج، كان الهدف هنا هو محاولة صنع أفضل 12 يدًا للبوكر (بناءً على التطابقات الأفقية والرأسية والمائلة). كان الجوكر بطاقة برية تحسب كأفضل بطاقة لكل يد مختلفة يظهر فيها. البطاقة التي تتلمح من الخلف لكومة السحب كانت آخر بطاقة سيقوم اللاعبون بسحبها.
PUP - v1 (6 مارس)
في هذه المرحلة، كان فريق Puzzmo يستمتع بـ PUP-0 لذا تركز على تحسين قابلية اللعب عن طريق تضمين "فن البطاقة الأوضح، وتنفيذ مضاعف استنادًا إلى عدد الأيدي التي قمت بصنعها، وعرض معلومات اليد بجوار كل يد محسوبة".
"يمكنك ملاحظة الكثير من أفكار التصميم من هذا الإصدار وصلت إلى النسخة النهائية من اللعبة. إذا كنت حقًا مهتمًا، قد تلاحظ أن فن البطاقات والبطاقات التي استخدمناها في هذا الإصدار مأخوذة مباشرة من Flipflop Solitaire"، يضيف غاج.
"كانت هذه الطبعات السابقة للعبة صعبة جدًا للعب، والاستراتيجية الجيدة تنطوي على استخدام البطاقات التي تخلصت منها لتصفية الأمور عموديًا، حيث تتحول البطاقات يسارًا لملء الفجوات".
PUP - v2 (15 مارس)
شهد التغيير الكبير في هذا الإصدار غاج يتجرب فكرة "تصفية إلى الحوض" التي يمكن للاعبين استخدامها بينما يقومون أيضًا بتحريك البطاقات لأعلى على المجلس.
"كانت هناك ثلاث تصفيات حقيقية للعبة بأكملها، وكان استخدامها يحسب كحركة (لعدد الحركات التي سنحصل عليها في الدور التالي، وعدد الحركات التي كانت لدينا في هذا الدور)"، يواصل غاج.
"كان الهدف من هذه الفكرة جعل جولات النهاية من اللعبة تبدو أقل قيودية. كنا نجد أن الدورتين النهائيتين للعبة كلاهما لا تحتوي تقريبًا على نقاط قرارية. إضافة التصفية الاختيارية، إذا حفظها اللاعبون حتى النهاية، تفتح حقًا النهاية من اللعبة".
واصل فريق Puzzmo أيضًا إضافة لمسات بصرية مع PUP - v2، باستخدام خطوط توضح حيث يمكنك وضع البطاقات. تشير الأشرطة الصفراء إلى 'الأيدي الإضافية'، التي تكون عشوائية في كل لعبة وتستحق ضعف قيمة جميع الأيدي الأخرى.
PUP - v3 (2 أبريل)
يقول غاج إن PUP-v3 هو المكان الذي بدأت الأمور تصبح "غريبة و/أو فاقدة للتحكم". شهد التغيير الكبير هنا فريق المحاولة لنقل البطاقات التي تم تصفيتها إلى خلف سطح حزمة السحب بدلاً من الحوض.
"بدلاً من حذف البطاقات، نحن نمررها إلى أنفسنا في وقت لاحق"، يشرح غاج. "هذا يمكن أن يتيح الكثير من استراتيجيات مثيرة حول حركة التخلي ويخلق لعبة نهاية مثيرة وديناميكية تمامًا. فجأة، كان علينا توازن صفنا الحالي، الأماكن التي يمكننا نقل البطاقات إليها، والبطاقات التي قمنا بالتخلص منها (1-4) ضد بعضها البعض".
شجعت التعقيدات التي ظهرت في PUP - v3 غاج على (قرار) إلغاء المشروع (باختصار). تمت إعادته بالطبع بعد أن قدم فريق Puzzmo بعض النقاط المفيدة التي ساعدت غاج على تشكيل Pile-up Poker لتصبح شيئًا أكثر انسيابية تمامًا.
لمزيد من المعلومات حول ما حدث بعد ذلك، اقرأ مقابلتنا الكاملة مع غاج.