تقرير: أفشلت Activision إدارة Toys for Bob بعد مبيعات متواضعة لـ Crash Bandicoot 4

فيديو جديد من Liam Robertson من Did You Know Gaming يفصل كيف قامت Activision Blizzard بإدارة سيئة لشركة تطوير الألعاب Toys for Bob، الخشبية والمحطمة سابقًا.

وتعود الكثير من مشاكل الاستوديو إلى رد فعل Activision على تحقيق ألعاب معينة أداء ضعيف. بعد أن كانت مبيعات Crash 4: It's About Time ضعيفة مقارنة بلعبة Crash N. Sane Trilogy لعام 2017، قامت الشركة بتغيير تعاملها مع مشاريع TfB.

حققت Crash 4 تقارير بيع أكثر من 5 ملايين نسخة، لكن Activision Blizzard كانت قد قامت بالانتقال إلى عناوين خدمة حية قبل ذلك. تم تحويل Toys for Bob إلى استوديو دعم لـ Call of Duty في عام 2021، وأُوكل أيضًا بدعم Blizzard مع Overwatch 2.

في النهاية، قام الاستوديو بإنشاء لعبة Crash خدمة حية خاصة بها في عام 2023 بعنوان Crash Team Rumble، الذي لم يحصل على دعم بعد الإطلاق لأكثر من عام.

إن Toys for Bob ضحية أعظم عدو للصناعة

بعد انتهاء أعمال Crash 4، بدأ فريق صغير من Toys for Bob في تطوير مفاهيم للإصدارات المستقبلية. فكرة واحدة استكشفت لـ Crash 5، كانت في مراحل مبكرة جدًا من الإنتاج، تتضمن تعاون بين Crash و Spyro the Dragon.

تم إلغاء المشروع لاحقًا، ويزعم أن هذا كان واحدًا من العناوين الفردية العديدة التي تم رفضها من قبل Activision Blizzard. كانت العنوان الآخر المزمع كان لعبة Tony Hawk الجديدة بعد أن تمت إعادة تصور تلك السلسلة.

إلى جانب الرؤية لـ Crash 5، يوفر فيديو Robertson نظرة مفصلة على كيف أن انكماش الصناعة الحالي يتسبب بشكل جزئي في الفشل التنفيذي. زعم عدد من الموظفين السابقين في TfB أن Activision Blizzard لم تعرف بالفعل ما يجب القيام به مع الاستوديو، وبالتحديد لـ Crash Team Rumble.

بعد ذلك، أصبحت Toys for Bob مستقلة وتعاونت مع Microsoft لأول لعبة لها بعد الانفصال عن Activision. لا يزال غامضًا ما ستكون عليه هذه المشروع، لكن الاستوديو يبدو أنه يتطلع إلى صنع الألعاب التي تركز على قوته في المستقبل.