
بعد 33 عامًا، لن يكون هناك مجلة Game Informer بعد الآن.
أعلنت المجلة نهايتها على وسائل التواصل الاجتماعي، وفقًا لما ذكرته Kotaku، انتهت فعالياتها على الفور. كانت في منتصف تغطية رقمية لـ The Casting of Frank Stone، بينما تغطي العدد الورقي الأخير Dragon Age: Veilguard
تقول بيانات المجلة: "من الأيام الأولى للمغامرات ثنائية الأبعاد إلى عوالم الواقع الافتراضي الغامرة اليوم، كنا مشرفين على مشاركة هذه الرحلة المذهلة معكم." ورغم توقف طباعتنا، ستستمر الشغف بالألعاب الإلكترونية الذي قمنا بتربيته معًا في العيش."
وفقًا لمصادر تحدثت إلى Kotaku، لم يكتب هذا البيان من قبل أي من الموظفين السابقين الآن، في الواقع كان أحد الموظفين على ما يبدو في رحلة عمل عندما أخبر الجميع عن إغلاق المجلة.
التاريخ القصير لمجلة Game Informer
ظهرت مجلة Game Informer في أغسطس 1991 كمجلة من 6 صفحات، ونشرت كل شهرين. من عام 1994 وما بعده، كانت تصدر شهريًا، وسرعان ما أصبحت جزءًا من ثقافة ألعاب الفيديو.
كل شهر، تركز المجلة على لعبة معينة قادمة (أو ألعاب)، غالبًا ما تكون ذات تقديرات عالية، وأحيانًا تكون عن أجهزة الألعاب. في كثير من الحالات، كانت المجلة تستخدم للكشف الكامل عن عنوان، كما حدث مع BioShock 2 أو إعادة تشغيل Tomb Raider في عام 2013.
مع مرور الوقت، أصبحت المجلة جزءًا أساسيًا من برنامج مكافآت وولاء GameStop، وكانت تباع الأعداد في المتاجر. وفي أغسطس 2019، أدت أشهر من التراجع المالي إلى قطع GameStop لنصف عدد موظفي المجلة في إعادة هيكلة أكبر.
قام التاجر بفصل العديد من الموظفين على مر السنين، معظمهم بعد تكبد خسائر مالية كبيرة واستثمارات فاشلة في العملات المشفرة. قدم فصل لموظفين هذا الشهر الماضي بينما أكد أيضًا أن هذه القطع تعرقل أعمالها.
في الوقت نفسه، أطلق Game Informer اشتراكه الورقي الخاص بعيدًا عن GameStop.
كان لمجلة Game Informer لقب كونها آخر مجلة ورقية رئيسية لألعاب الفيديو من عصرها. انتهت المجلات المعاصرة مثل Electronic Gaming Monthly و Nintendo Power في أوائل عقد 2010.
ينتهي بيان المجلة بعبارة: "شكرًا لكونكم جزءًا من مغامرتنا الأسطورية، ونأمل أن لا تنتهي مغامراتكم الخاصة بالألعاب أبدًا."