
في غضون أسبوعين، تم بيع 100،000 نسخة من لعبة الرعب Murky Divers التي تتيح الوصول المبكر بعد إطلاقها في منتصف يونيو.
ووفقًا للناشر Oro Interactive، فإن لعبة التعاون البحرية هذه كانت بداية ناجحة لها وللمطور Embers. ولقد كانت هذه نقطة انطلاق بحيث صرح المؤسس سام دي بويك أن شركة Oro ستركز على 'الألعاب الجاذبة التي تستهدف مبدعي المحتوى'.
وأشار دي بويك على وجه التحديد إلى اهتمام الناشر بالرعب. دون شك أن هذا مستوحى من نجاح ألعاب الرعب التعاونية الأخرى مثل Content Warning وLethal Company، التي شهدتا النجاح التجاري والفيروسي هذا العام.
بالنسبة للشركاء المحتملين، قال دي بويك إن Oro ستأخذ نسبة من الإيرادات 'أقل من المعتاد'. وبالتشير إلى استراتيجية أعمال Kowloon Nights، سيكون لدى Oro فترة لا تسترد فيها الإيرادات وتذهب الإيرادات أولاً إلى المطور.
وهذه النقطة الأخيرة ملحوظة بشكل خاص حيث لا تكون جميع الشركات الناشرة (كبيرة أو صغيرة) شفافة حول مسار الإيرادات. في شهر مايو، قيل أن EA قامت بتحويل كل الإيرادات الصافية من لعبة Immortals of Aveum إلى تطوير أستوديو Ascendant Studios، ولكن تم حذف هذه المعلومات لاحقًا ولم يتم ذكرها مرة أخرى.
وقال دي بويك: '[المطورون] يحتفظون بحقوق الملكية الفكرية وحقوق الإصدار اللاحق، والقرارات الإبداعية والتجارية هي مسؤولية المطورين لاتخاذها. تتدفق جميع مصادر الإيرادات مباشرة إلى الاستوديو قبل مشاركتها معنا، مما يقضي على تأخير في الدفعات. تتركز جميع الأنشطة التسويقية على الاستوديو واللعبة وليس علينا'.
لمزيد من المعلومات حول شركة Oro كشريك محتمل، يمكن العثور عليها هنا.