
في حدث الكشف عن الألعاب Gamescom أمس، كشفت Bethesda أن Indiana Jones and the Great Circle سيتوفر على PlayStation 5 في ربيع عام 2025 بعد إطلاقه الأصلي في ديسمبر على Xbox و PC. بالنسبة لرئيس Xbox فيل سبنسر، جعل اللعبة متوفرة على أكثر من منصة سيكون لصالح العلامة التجارية.
على البث المباشر بعد الحدث، شرح سبنسر أن القرار كان ناتجًا جزئيًا عن النجاح المزعوم لألعاب مثل Hi-Fi Rush و Sea of Thieves على منصات PS5 و Nintendo Switch في وقت سابق هذا العام. وإذا كانت الألعاب على Xbox ستكون "أقوى قدر الإمكان"، فسيُطلب منها الذهاب إلى أكثر من منصة.
"نهايتنا يجب أن تكون ألعاب أفضل يمكن للمزيد من الناس اللعب بها،" واصل. "إذا لم نكن مركزين على ذلك، أعتقد أننا مركزين على الأمور الخاطئة."
كانت Indiana Jones إحدى الألعاب الاصطناعية التي كانت تعمل على نسخ PS5 قبل أن تشتري مايكروسوفت الشركة. ثم قُتلت تلك الألعاب، مما يعقد الوضع ويسلط الضوء على المكانة الغريبة التي وضعت فيها Xbox مع العديد من الاستحواذات التي حدثت في السنوات الأخيرة.
إضافة إلى ذلك، هناك محاولات مختلفة من Xbox لزيادة قاعدتها. في منتصف سبتمبر، سيقدم طبقة جديدة (وزيادة في السعر) إلى Xbox Game Pass التي تتخلى عن وصول يوم الإطلاق إلى تشكيلة الألعاب الخاصة بها، وهذا بدوره يأتي قبل انضمام Call of Duty: Black Ops 6 إلى الخدمة.
مع الشركات "الباحثة عن طرق للنمو"، قد تكون النهج المتعدد المنصات لـ Xbox موجودة لفترة طويلة. قال سبنسر إن جميع الاستوديوهات "يجب أن يتوقعوا المزيد من التغيير في كيفية بناء وتوزيع الألعاب التقليدية بعضها وتوزيع الألعاب."
"بالنسبة إلينا في Xbox، [صحة Xbox، صحة منصتنا، والألعاب الناشئة، هذه هي] أهم الأمور."