
جوجل تشكل فريقًا جديدًا للعمل على نماذج الذكاء الاصطناعي التي يمكن أن تحاكي العالم الحقيقي.
تيم بروكس - أحد المشرفين على مولد الفيديو الخاص بـ OpenAI، سورا، الذي غادر لمختبر بحوث الذكاء الاصطناعي التابع لجوجل، Google DeepMind، في أكتوبر - سيقود الفريق الجديد، حسبما أعلن في منشور على X. سيكون جزءًا من Google DeepMind.
\"تمتلك DeepMind خططًا طموحة لإنتاج نماذج جينيراتيف ضخمة تحاكي العالم\"، كتب بروكس يوم الاثنين. \"أقوم بتوظيف فريق جديد بهذه المهمة.\"
وفقًا للوظائف التي وصل إليها بروكس في منشوره، سيتعاون فريق النمذجة الجديد مع ويستند إلى عمل فرق جوجل Gemini، Veo، و Genie لمواجهة \"مشاكل جديدة حرجة\" وتوسيع النماذج \"إلى أعلى مستويات الحوسبة.\"
جيميني هو سلسلة نماذج الذكاء الاصطناعي الرائدة الخاصة بجوجل لمهام مثل تحليل الصور وتوليد النصوص، بينما Veo هو نموذج جوجل الخاص لتوليد الفيديو.
أما Genie، فهو اقتراح جوجل لنموذج عالمي - الذكاء الاصطناعي القادر على محاكاة الألعاب والبيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي. يمكن لنموذج Genie الأحدث لجوجل، المعاينة في ديسمبر، توليد مجموعة واسعة من العوالم ثلاثية الأبعاد قابلة للعب.

\"نحن نعتقد أن توسيع تدريب الذكاء الاصطناعي على الفيديو والبيانات متعددة الوسائط هو في المسار الحرج نحو الذكاء العام الاصطناعي\"، يقول أحد وصف الوظيفة. الذكاء العام الاصطناعي، أو AGI، يشير عادة إلى الذكاء الاصطناعي القادر على إنجاز أي مهمة يستطيع الإنسان القيام بها. \"ستقدم نماذج العالم طاقة لعدة مجالات، مثل الاستدلال البصري والمحاكاة، التخطيط للوكلاء المتجسدين، والترفيه التفاعلي الحقيقي الزمن.\"
وفقًا للوصف الموجود، سيسعى فريق بروكس الجديد إلى تطوير أدوات \"توليد تفاعلي في الوقت الحقيقي\" فوق النماذج التي يبنونها، ودراسة كيفية دمج نماذجهم مع النماذج المتعددة الوسائط الحالية مثل Gemini.
يسعى عدد من الشركات الناشئة والشركات التكنولوجية الكبرى وراء النماذج العالمية، بما في ذلك عبقري\Fei-Fei Lee's World Labs، الشركة الناشئة الإسرائيلية\Decart، وسفر الأوديسي. يعتقدون أن يمكن استخدام النماذج العالمية يومًا ما لإنشاء وسائط تفاعلية، مثل ألعاب الفيديو والأفلام، وتشغيل محاكاة واقعية مثل بيئات تدريب الروبوتات.
تعال للعمل مع تيم وفريق Deepmind على نماذج محاكاة عالمية ضخمة :)
على المسار الحرج نحو الذكاء العام الاصطناعي. https://t.co/4Zuju5eMHb
- لوجان كيلباتريك (@OfficialLoganK) 6 يناير 2025
ولكن لديهم المبدعون مشاعر مختلطة حول التكنولوجيا.
اكتشفت تحقيقات Wired الأخيرة أن استديوهات الألعاب مثل Activision Blizzard، التي أقامت العديد من العمال، تستخدم الذكاء الاصطناعي لتقليل التكاليف وزيادة الإنتاجية وتعويض الانحدار. كما وجدت دراسة عام 2024 قامت بتكليفها نقابة الرسوم المتحركة، نقابة تمثل محترفي الرسوم المتحركة والرسامين الكاريكاتير في هوليوود، بتقدير أن أكثر من 100.000 وظيفة في الولايات المتحدة في صناعة الأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة ستتعرض للتعطيل بواسطة الذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026.
تعهدت بعض الشركات الناشئة في مجال النمذجة العالمية الناشئة، مثل أوديسي، بالتعاون مع المحترفين الإبداعيين - وليس استبدالهم. علينا أن نرى ما إذا كانت جوجل تتبع هذا المسار.
هناك أيضًا مسألة غير محلولة بعد حول حقوق النشر. يبدو أن بعض النماذج العالمية تم تدريبها على مقاطع من ألعاب الفيديو، مما قد يجعل الشركات التي تطوّر تلك النماذج هدفًا للدعاوى القضائية في الحالات التي لم يتم فيها ترخيص الفيديوهات.
تؤكد جوجل، التي تمتلك YouTube، أن لديها إذنًا لتدريب نماذجها على مقاطع فيديو YouTube وفقًا لشروط الخدمة المتاحة. ولكن الشركة لم تذكر أي مقاطع فيديو محددة تستخدمها في التدريب.
تحتوي TechCrunch على نشرة إخبارية متخصصة في الذكاء الاصطناعي! اشترك هنا لتلقيها في بريدك الوارد كل يوم أربعاء.